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Die Orks

Die Orks

Niemand kann mit Sicherheit sagen, unter welchem Felsen die Orks vor langer Zeit ursprünglich hervorgekrochen kamen. In einem Punkt stimmen jedoch alle überein: Niemand will sie in seiner Nähe haben. Wenn man Glück hat, sinken in diesem Fall nur die Häuserpreise in den Keller. Wenn man Pech hat, gibt es keine Häuser mehr.

Die Orks

Orks sind der Meinung, dass sie die rechtmäßigen Besitzer aller grünen Dinge sind und dass sie das Recht haben, nicht-grüne Kreaturen zu enteignen. Mit anderen Worten: Sie denken, ihnen gehöre der gesamte Planet. Glücklicherweise scheinen sie an Gedächtnisschwund zu leiden, sobald sie mit dem Niedermetzeln ihrer Gegner fertig sind. Nur deswegen haben sie wohl bisher keine ernsthaften Versuche unternommen, Gebiete jenseits der Grenzen ihres Heimatlandes Orgark in ihr Territorium zu integrieren.

Orks sind auf der politischen Bühne zwar nicht gerade Meister der Diplomatie, überragen jedoch auf dem Schlachtfeld durch ihre Zähheit. Sie sind für ihre Schmerzunempfindlichkeit berüchtigt und ein Ork kämpft solange weiter, bis er sich nicht mehr bewegen kann.

Gelegentlich kann es vorkommen, dass ein Ork etwas mehr Grips hat als seine Kameraden und einen vielversprechenden Anführer abgibt. Diese „geistige Elite“ hat verstanden, dass Stärke nicht nur durch Muskelkraft definiert wird. Wer es nach oben geschafft hat, muss stets diejenigen Orks im Auge behalten, die sich selbst gerne in der Position des Anführers sehen und nicht einmal vor Verrat zurückschrecken würden, um ihr Ziel zu erreichen. Die ganze Kunst besteht darin, diese etwas übereifrigen Zeitgenossen mit anderen Dingen zu beschäftigen, beispielsweise mit regelmäßigen Raubzügen in zivilisierte Länder, mit Erkundungsmissionen in unbekanntes Territorium oder einfach mit einer altbewährten Goblin-Stampffeier. Natürlich kann es auch vorkommen, dass der Anführer seinen Machtanspruch mit aller Härte gegen aufstrebende Widersacher verteidigen muss und in der Öffentlichkeit ein brutales Exempel statuiert. Jeder soll wissen, was illoyale Untergebene zu erwarten haben, die ihrem Anführer nicht bedingungslos folgen.

Der Götterfelsen

Orks

Die Schamanen vom Schreienden Mond behaupten, dass vor langer Zeit, als noch keine anderen Rasse den Kontinent bevölkerte, die grüne Gottheit Grezz eine Masse hervorwürgte, aus der sich schließlich perfekte Wesen bildeten – die Orks. (Elfische Gelehrte erörterten, ob die Übersetzung „hervorwürgen“ für das orkische Ursprungswort angebracht wäre, und kamen übereinstimmend zu dem Schluss, dass man es gar nicht besser hätte ausdrücken können.) Sie waren die einzige Rasse auf dem Kontinent und die Welt gehörte ihnen. Später hauchten andere Gottheiten ihren eigenen Rassen Leben ein. Diese versuchten, den Orks ihr Territorium streitig zu machen.

Die Schamanen sagen, dass Grezz den Götterfelsen auf den Kontinent „warf“, um seine Geschöpfe beim Kampf um die Weltherrschaft zu unterstützen. (Auch hier ist eine direkte Übersetzung des orkischen Ursprungswortes für „warf“ problematisch und heizte bei vielen Forschern Spekulationen darüber an, ob Grezz möglicherweise an einer göttlichen Inkontinenz litt). Als die Orks herausfanden, dass dieser riesige Felsen Unmengen außergewöhnlicher Erze enthielt, begannen sie damit, diese für den Bau von Waffen zu fördern. Bis zu diesem Zeitpunkt waren die Waffen und Rüstungen der Orks bestenfalls minderwertige Nachbildungen von Ausrüstungsgegenständen anderer Rassen. Die ätherischen Erze des Götterfelsens gaben den Waffenschmieden des Bruchhauerstammes schließlich die Möglichkeit zu experimentieren.

Dies führte dazu, dass die Goblins in den Nachtschattenwald und in die Ferox-Sümpfe fliehen mussten, da die ihnen überlegenen Orks sie zur Schwerstarbeit in den Bergwerken des Götterfelsens zwingen wollten. Die Orks änderten ihre Vorgehensweise und boten den Goblins einen kleinen Anteil an den geförderten Erzen des Götterfelsens als Gegenleistung für ihre harte Arbeit in den Stollen.

Urkgar

Urkgar kann wohl als Hauptstadt der Orks bezeichnet werden, ist jedoch eher ein Treffpunkt, an dem die Krieger zusammenkommen, um ihre Klingen zu schärfen und die Weltherrschaft zu planen. Die Gebäude und Handwerksbetriebe sind quer über das Gebiet verstreut und lassen jegliche geordnete Siedlungsstruktur vermissen.

Quer über Orgark verteilt befinden sich weitere orkische Siedlungen, die jedoch eine geringere Bedeutung haben, was ihre Größe und willkürlichen Gewaltausbrüche anbelangt. Urkgar ist die Anlaufstelle für Orks, wenn sie meinen, sich zusammenrotten zu müssen, um zu töten... was meistens der Fall ist.

Die marode Stadt aus Lehmhütten und zusammengeschusterten Gebäuden ist voller Grünhautleben. Der schmutzige Basar bietet alles von Nahrungsmitteln, auf die hier besser nicht eingegangen wird, bis hin zu exotischen Kräutern und Rohstoffen von Goblin-Händlern aus dem Süden.

Der selbsternannte Herrscher von Urkgar ist ein riesiger Ork, bekannt unter dem Namen Großer Garg. Von den meisten Artgenossen wird er als die schlimmste Grünhaut angesehen, die je das Licht der Welt erblickt hat. Mit seinen zahlreichen Schergen ist er in Urkgar derjenige, der den größten Einfluss auf das Geschehen innerhalb der Stadt ausübt. Sein Wort ist Gesetz, was jedoch nicht das alltägliche Chaos und die vorherrschende Zerstörungswut verhindern kann, da sein Wort meistens gleichzusetzen ist mit wildem Herumgestampfe, Verwüstung und Tod.

Grugrak grinste boshaft, als er hinunter ins Tal blickte. Umringt von seinen orkischen Hordenanführern machte er sich ein Bild von den Streitkräften der Ritter, die sich unten auf dem Schlachtfeld in Stellung gebracht hatten. Hinter ihm murmelten und grölten die versammelten Orkhorden ungeduldig.

Er zeigte nach unten auf die Gehöfte und Wälder, in denen es vor Imperialen Truppen nur so wimmelte.

„So, da unten“, sagte Grugrak mit rauer Stimme zu seinen Hordenanführern. „Seht ihr das?“

„Ja“, antwortete einer von ihnen ängstlich.

„Was genau siehst du?“, fragte Grugrak ungeduldig und starrte den Ork mit eiskalten Augen an.

„Ähm... stinkende Menschen!“

„Und was noch?“

„Hm... flauschige Schafe?“

„Falsch!“, antwortete Grugrak und schlug mit einem eisernen Handschuh auf den Hinterkopf des Orks. Erneut zeigte er nach unten in Richtung Tal. „Alles grün. Bäume, Wiesen, Hügel... alles grün. Und was sind wir?“

„Orks!“, brüllte ein anderer Hordenanführer.

„Wir sind grün!“, fauchte Grugrak zurück. „Und das bedeutet, dass das alles für uns erschaffen wurde! Das alles gehört rechtmäßig uns!“

„Ja!“, skandierten die Hordenanführer mit rauer Stimme.

„Also gehen wir da runter und nehmen uns, was uns zusteht!“, rief Grugrak und streckte seine Faust empor. Die Orkhorden setzten sich mit lautem Kampfgebrüll in Bewegung und stürmten den Hügel hinunter auf die Ritter zu. Grugrak grinste, als er sich mit den Horden in die Schlacht stürzte. „Bei Sonnenuntergang tanzen wir in Umans Blut, Jungs!“

Die Rassen in World Of Battle