
Der Kontinent Raxession weist zwei geografische Besonderheiten auf: Zum einen ist er von unüberwindbaren Gebirgsketten umgeben, die einen Kontakt mit Welten, die möglicherweise jenseits der mächtigen Berge liegen, unmöglich machen. Zum anderen ist er ungewöhnlich klein, sodass ein Mensch zu Fuß in weniger als zwei Monaten von Ost nach West bzw. von Nord nach Süd gelangen kann, sofern er nicht allzu häufig rastet. Die geringe Größe und isolierte Lage in Verbindung mit einer Vielzahl von intelligenten Rassen, die den Kontinent bevölkern, bergen eine erhöhte Gefahr für Konflikte und kriegerische Auseinandersetzungen.
Farrenhall erstreckt sich über die westlich gelegenen Gebiete Raxessions und ist sowohl das reichste als auch das älteste Königreich der Menschen, wenngleich die Gründung Farrenhalls lediglich zehn Generationen zurückliegt. Der einstige Wald, früher Heimat der Zentauren und Lindriel, wurde von dem jungen Orden der Ritter des Strahlenden Sterns zerstört. Einige kleinere und weniger alte Königreiche der Menschen, jeweils unter der Herrschaft eines Ordensrepräsentanten, grenzen an Farrenhall in Form eines nach einer Seite hin strahlenden Diamanten.
Direkt an den nördlichen Reichsgrenzen der Menschen und weniger als acht Tage Fußmarsch entfernt beginnt eine düster anmutende Gegend, die unter dem Namen "Graues Ödland" bekannt ist. Einst war dieser fruchtbare Landstrich mit seinen Feldern, Wäldern und Bauernhöfen wahrlich gesegnet. Doch der faulige Hauch der Untoten zerstörte schleichend alles Leben und ließ eine unwirtliche Aschewüste zurück, die sich langsam, aber unaufhaltsam immer weiter in Richtung Süden ausbreitet.
Das Landesinnere des Kontinents ist von einer steppenartigen Landschaft geprägt und wird von den Stämmen der Barbaren bevölkert. Dieser Landstrich grenzt an das sich immer weiter ausbreitende Graue Ödland sowie an die Königreiche der Menschen. Als wäre das nicht genug, müssen sich die Barbaren auch noch die blutrünstigen Amazonen vom Leib halten und versuchen, das Beste aus ihrer Situation zu machen. Besonders das Sommerweideland, auf dem traditionell die Herden der Barbarenstämme grasen, wird sowohl von den Amazonen mit ihren wachsenden Siedlungen als auch von den unersättlichen Untoten beansprucht. Daher flohen viele Stämme der Barbaren über die Gebirgspässe Richtung Osten oder wagten sich durch die Wüste, um tief im Hulesti'athah ("Wald des Alten Herzens") Zuflucht zu finden.
Dieser riesige Wald, der den südwestlichen Teil von Raxession einnimmt und sich zudem über weite Teile des südöstlichen Gebiets erstreckt, gilt als letzter Rückzugsort der Urkreaturen und beheimatet in verstreuten Siedlungen auch die Lindriel. Beide Gruppen verteidigen mit wilder Entschlossenheit ihr Territorium gegen Bedrohungen von außen, was zur Folge hat, dass Eindringlinge entweder kehrtmachen müssen oder einfach verschwinden. Die Bewohner des Waldes ließen jedoch einige wenige Barbaren gewähren.
Am Rand des Hulesti'athah ragen Gebirgsausläufer empor, die im Landesinneren in die Steppe übergehen und sich schließlich zur Bergkette Gak'tank'tat erheben, die den Kontinent Raxession in zwei Hälften teilt. Tief im Inneren dieser Bergkette liegen die mächtigen Königreiche der Zwerge. Das Zentrum mag sich zwar unterhalb der Gesteinsformationen befinden, aber die Außenposten und Handelsrouten der Zwerge erstrecken sich über den gesamten Kontinent. Die Zwerge sind jedoch nicht die einzigen unterirdischen Bewohner des Gak'tank'tat-Gebirges: Es geht noch weiter hinab in die geheimnisvollen Städte der Dunkelelfen. In den kargen Ebenen östlich der Bergkette haben sich die orkischen Stämme niedergelassen.
Weit im Nordosten und isoliert von den Städten der anderen Rassen liegt Sifdalion. Die imposanten Kristallspitzen der Stadt ragen in den Himmel empor und künden davon, dass es sich hierbei um den letzten großen Außenposten der Sifiel handelt. Es gibt zwar noch einige kleinere Städte wie Lif'shal'diel nahe der Grenze zum Wald Hulesti'athah, aber die ruhmreichen Tage des elfischen Volkes sind längst Geschichte und viele ihrer Städte in Vergessenheit geraten.