1. Расстановка отрядов:
Непосредственно перед боем на протяжении минуты игрокам предоставляется возможность разместить свои отряды на поле боя. Завершив размещение отрядов, игрок может просигналить о досрочной готовности к бою нажатием кнопки «Ready».
2. Механика боя:
• Урон, наносимый отрядом в бою, определяется отношением Мощи атакующего отряда к Защите обороняющегося. Мощь атакующего отряда тем выше, чем больше его параметры Атаки и Силы (для кавалерии влияет также скорость движения и вес отряда). Защита отряда определяется его Броней и Сопротивлением.
• Очки здоровья отряда определяют то, сколько ранений каждый солдат может выдержать до своей смерти. Таким образом, общее число ранений отряда равно произведению Очков здоровья на количество солдат.
Когда в отряде погибает последний солдат, отряд считается уничтоженным.
• Потери солдат в отряде приводят к понижению боевой эффективности, что выражается через понижение значений Мощи, Защиты и боевых умений отряда. От количества погибших солдат в вашем отряде зависит то, насколько он становится слабее, но отряд сохраняет боевой потенциал вплоть до последнего солдата:
Полный отряд - 100% Мощи и Защиты отряда.
Последний солдат - 60% от изначальных значений Мощи и Защиты отряда.
Чтобы быстро определить приблизительное состояние отряда, можно обратить внимание на иконки статуса потерь:
Легкое ранение — осталось от 34 до 66% солдат в отряде, отряд имеет примерно 85% Мощи и Защиты от начальных значений.
Серьезное ранение — осталось от 1 до 33% солдат в отряде, отряд имеет примерно 60% Мощи и Защиты от начальных значений.
Подсказка: Старайтесь всегда полностью истреблять отряды врага — даже один воин, выживший из всего отряда, наносит солидные повреждения.
3. Управление боем:
• Выбор отрядов:
Чтобы выбрать отряд на поле боя, необходимо навести на него курсор и нажать левую кнопку мыши. Также, зажав левую кнопку мыши, можно создать рамку для выделения отрядов - все попавшие в нее отряды вашей армии будут выбраны.
Нажатием комбинации клавиш «Ctrl+A» вы можете выделить все свои отряды на поле боя. Все отряды отображаются иконками в панели внизу в центре экрана; выбранные отряды подсвечены белым.
Добавление или удаление отряда из группы можно осуществить при зажатии клавиши «Ctrl» и нажатии левой кнопкой мыши на самом отряде или его иконке, либо выборе с помощью рамки выделения при нажатой клавише «Ctrl».
• Перемещение:
Выделенные отряды можно перемещать по карте нажатием правой кнопки мыши на земле или миникарте. На поле боя есть возможность задавать маршрут следования отряда - для этого необходимо, выбрав отряд, зажать «Ctrl» и указать правой кнопкой мыши на карте контрольные точки.
Если приказать нескольким выбранным отрядам идти в некую точку, то по приходу в место назначения они встанут так, чтобы не мешать друг другу.
Кнопка «Стоп» позволяет немедленно остановить выбранный отряд или отряды в том месте, где они сейчас находятся.
Разные отряды имеют разную скорость перемещения. Скорость перемещения зависит от параметра Подвижность отряда, а также соотношения Выносливости и Веса : чем тяжелее снаряжение отряда и чем меньше его выносливость, тем медленнее он будет. У всех отрядов 3 единицы дополнительного веса компенсируются увеличением выносливости на 1 единицу. Если отряд несет слишком тяжелый вес (Перегружен), он будет передвигаться очень медленно и не сможет использовать способность «бег», даже если она у него есть.
Если вы хотите, чтобы вся выбранная группа двигалась с одной скоростью, нажмите перед началом перемещения кнопку «Замкнуть строй» — в таком случае отряды будут идти с такой скоростью, чтобы прийти в пункт назначения одновременно
С активной кнопкой «Замкнуть строй» ваша армия (либо выбранная группа) будет придерживаться построения, которое было в момент её нажатия.
• Размещение отрядов в бою:
В World of Battles отряды мешают один другому, если стоят «скученно». Избегайте таких ситуаций во время боя. Если ваши отряды смешали ряды, их боевая эффективность будет снижена из-за эффекта Толпы:
. Зависит от степени смешения отрядов и их количества, максимально влияет при взаимном смешении отрядов более чем наполовину. В результате сильно понижаются мощь и способности отрядов. Как только отряды будут выведены из смешения, эффект толпы снимается. Эффект толпы имеет место только при смешении ваших собственных войск, но не при смешении с врагом.
• Зажатием правой клавиши мыши и перемещением указателя можно выбрать направление и развернуть туда выбранный отряд или группу отрядов с учетом их формации (формация автоматически подстраивается под ландшафт).
• Нападение: Чтобы атаковать вражеский отряд своим, необходимо навести на отряд врага курсор мыши (при наведении на вражеский отряд курсор превращается в иконку меча) и нажать правую кнопку.
Армии можно приказать двигаться в заданное место, атакуя всех врагов на своём пути. Для этого необходимо, выбрав отряды, нажать на кнопку «Attack all to position» и указать левой кнопкой мыши точку следования. ![]()
• В ближнем бою имеет значение, с какой стороны атакован отряд: Front attack – простая атака в лоб, без преимуществ. Отряд, который не находится в бою, всегда будет атакован «в лоб» — он развернется, чтобы встретить атакующего врага. Исключения: а) отступающий из боя отряд может быть атакован с тыла и флангов, пока он пытается выйти из боя; б) отряд, выполняющий приказ «держать строй» (Stand Ground), не разворачивается, оставаясь в заданном положении до отмены приказа.
Фланговая атака: - 10% Защиты атакованного отряда — только для отрядов, атакующих с флангов (это отмечается иконкой фланговой атаки).
Тыловая атака: -20% Защиты атакованного отряда — только для отрядов, атакующих с тыла (это отмечается иконкой атаки с тыла).
Подсказка: для нанесения максимального урона врагу старайтесь использовать «полный охват» — атаки с фронта, флангов и тыла одновременно.
Ваши отряды стараются выбирать оптимальную сторону для атаки противника. Например, если двум или нескольким отрядам пехоты приказать атаковать один вражеский, атакующие обступят отряд врага с разных сторон, чтобы не создавать эффекта толпы и нанести врагу больше урона.
• Удар конницы.
Отряды кавалерии на скаку увеличивают Мощь пропорционально скорости движения. Кавалерия может не только атаковать вражеские отряды с разгона, но и прорываться сквозь них, нанося им мгновенный урон — урон от Прорыва. Сама кавалерия, разумеется, также несет потери при прорыве вражеского строя — тем большие, чем больше сопротивляемость и мощь вражеского отряда и чем меньше защита кавалерии.
Чтобы прорвать строй врага, кавалерии нужно указать точку движения позади вражеского отряда, а не направлять ее на атаку этого отряда. Можно также направить кавалерию на отряд противника, стоящий во втором ряду (например, стрелки, укрытые за строем пехоты) — в этом случае кавалерия попытается прорваться сквозь отряд первого ряда и вступить в бой со вторым.
Прорвавшись сквозь отряд врага, кавалерия становится слабее, что отражается эффектом Усталости
— тем большим, чем большее количество отрядов прорвет кавалерия. Может случиться, что при попытке прорыва сквозь несколько отрядов подряд кавалерия будет не просто ослаблена, а полностью уничтожена.
Подсказка: Для нанесения максимального урона кавалерией во время атаки убедитесь, что она не устала (т.е. на ней нет эффекта Усталости).
• Удержание позиции и прорыв построений:
Пехота и пикинеры могут держать строй, выполняя приказ «Удерживать позицию»
. В этом случае отряду противника будет значительно сложнее прорвать строй, атакуя с фронта (фланговые атаки и нападения с тыла, произведенные другими отрядами, проходят как обычно). Способность отряда удержать строй зависит от его параметра Сопротивления, а способность прорывать строй врага — от Силы, Подвижности и Веса. Если отряд не держит строй, то при вступлении в схватку с противником они смешаются, и отряд противника сможет прорваться сквозь ваш (что может быть важно, если сзади стоит отряд лучников, поддерживающий ваши войска стрельбой — лучники слабы в ближнем бою, не стоит пропускать к ним врага).
Подсказка: отряды пикинеров наилучшим образом держат строй против кавалерии.
• Режимы боя:
Агрессивный режим. У всех отрядов, кроме стрелков, есть «режим агрессии», в котором отряд автоматически атакует врага в определённом радиусе вокруг себя и всегда преследует цель. Этот режим может быть включен в любое время (по умолчанию он выключен для всех отрядов).
Самостоятельная стрельба (Fire at Will) — режим, в котором стрелки всегда атакуют ближайший к ним отряд противника. Начав стрельбу по одному отряду, они продолжают ее, пока этот отряд находится в их области стрельбы.
• Ближний бой:
Если отряд ведет бой, напротив его иконки вверху экрана появляется иконка цели, с которой он сражается (отряда противника). Под иконкой цели находятся иконки отрядов врага, которые также атакуют ваш отряд (если этих отрядов больше одного).
Отряду можно быстро поменять цель (на любой атакующий отряд врага), кликнув по иконке одного из вражеских отрядов; эти же иконки противника можно перетянуть на иконку своего отряда внизу для отдачи приказа атаковать его.
• Отступление:
При отступлении из ближнего боя отряд мгновенно получает определенный объем повреждений, тем больший, чем больше урона он получал в бою. Кроме того, пока отряд отступает, он может быть атакован с фланга или тыла (в этом случае он также несет больше урона).
• Дальний бой:
Все стрелки имеют способность пристреливаться к цели (зависит от навыка Меткость). Чем дольше они стреляют в одну цель, тем больше они понижают Защиту противника, и, следовательно, тем больше наносят урона.
Подсказка: отряды противника со сниженной защитой проще уничтожать в ближнем бою. Таким образом, ваши стрелки могут играть вспомогательную роль, ослабляя защиту противника для ваших отрядов ближнего боя.
Чем дальше стрелки находятся от цели, тем меньше урона они ей наносят.
• Разные виды вооружения придают отрядам различные способности в ближнем бою. Способности, которые развиты у отряда и могут применяться с выбранным оружием, отображаются возле иконки отряда.
4. Интерфейс боя:
В интерфейсе боя можно выделить следующие основные компоненты:
• Миникарта — находится в нижнем левом углу, представляет собой уменьшенное и схематическое отображение событий на поле боя.
• Панель выделения отрядов — находится внизу по центру, отображает иконки всех отрядов вашей армии. Выделенные отряды окружены светлой окантовкой. Среди выделенных отрядов текущий отряд помечен иконкой руки:. ![]()
Под иконкой отряда отображается его статус:
- передвижение:
- рукопашный бой:
- под обстрелом:
Цвет обозначения показывает уровень опасности для вашего отряда; чем больше потерь несет отряд, тем более ярко-красным будет обозначение.
• Панель команд (справа внизу) представляет собой набор кнопок для возможностей выбранного отряда или группы отрядов (например: атаковать, зафиксировать построение, включить режим агрессии, использовать бег, отключить автоматическую стрельбу и т.д.).
5. Область видимости:
Отряд противника виден, если он находится в прямой видимости хотя бы одного отряда вашей или союзной армии.
6. Взаимодействие с ландшафтом:
находится в разработке.






