1. Déploiement d'unités :
Avant que la bataille ne commence, les joueurs ont une minute pour déployer les unités sur le champ de bataille et leur assigner des touches du clavier. Lorsqu'un joueur a terminé, il peut le signaler grâce au bouton "Prêt".
2. Mécaniques de combat :
• Les dégâts infligés durant une bataille sont définis suivant un rapport entre la Puissance de l'unité qui attaque et la Défense de l'unité qui défend. Plus grandes seront l'Attaque et la Force de l'escouade qui attaque, plus grande sera sa Puissance (pour la cavalerie, la vitesse de déplacement et le poids sont aussi importants). La Défense d'une unité est définie par les valeurs d'Armure et de Résistance.
• La valeur HP (Hit Points) d'une unité indique le nombre de blessures que peut encaisser chaque soldat. Le nombre total de HP dont dispose une unité est égal à la valeur HP multipliée par le nombre de combattants dans l'unité.
Lorsque le dernier soldat dans l'unité subit sa dernière blessure, l'unité est détruite.
• Les pertes en soldats réduisent l'efficacité d'une unité dans la bataille, et diminuent aussi sa puissance, sa défense et ses talents de combat. Le nombre de pertes dicte le déclin de l'unité, mais tant que le dernier soldat sera debout, l'unité gardera son potentiel au combat. Voilà les valeurs de références :
Une unité complète possède 100% de sa valeur en Puissance et Défense
Une unité avec un seul soldat encore debout garde 60% de sa Puissance et Défense initiales.
Pour montrer la condition approximative d'une unité, les pertes sont affichées dans l'icône de l'unité.
Blessée Pertes légères (Blessée) signifie que l'unité est réduite entre 34% et 66% de son effectif initial. La Puissance et la Défense sont à peu près à 85% de leurs valeurs initiales.
Gravement blessée Perte Lourdes (Gravement blessée) signifie que l'unité est réduite entre 1% et 33% de son effectif initial. La Puissance et la Défense sont à peu près à 60% de leurs valeurs initiales.
Astuce : Vous devriez toujours essayer de tuer les unités ennemies jusqu'au dernier homme parce qu'un seul survivant peut encore causer beaucoup de dégâts.
3. Contrôles de la bataille
• Sélection d'une unité
Pour sélectionner une unité sur le champ de bataille, placez votre souris sur elle et cliquez avec le bouton de gauche. Vous pouvez aussi maintenir le bouton gauche de la souris et former un rectangle autour de plusieurs unités pour les sélectionner toutes. Appuyez sur "Ctrl+A" permet de sélectionner toutes les unités sur le champ de bataille.
Toutes les unités sont représentées en tant qu'icônes dans le panneau du bas, les unités sélectionnées ont une bordure blanches autour d'elles.
Vous pouvez ajouter ou enlever une unité de votre sélection en maintenant la touche "Ctrl" et en cliquant sur l'unité ou vous pouvez sélectionner une unité avec le rectangle de sélection tout en maintenant "Ctrl"
• Mouvement des unités
Vous pouvez demander à vos unités de se déplacer en cliquant avec le bouton droit de la souris sur le terrain ou sur la mini-carte. Vous pouvez aussi définir un certain chemin avec plusieurs points de passage en maintenant "Ctrl" et en cliquant avec le bouton droit sur le terrain pour créer un point de passage. Vous devrez d'abord avoir sélectionné des unités pour cela.
Vous pouvez demander à plusieurs unités de se rendre à un même endroit. Lorsqu'elles seront arrivées, elles se sépareront automatiquement pour ne pas se mélanger
"Stop" vous permet d'arrêter l'unité sélectionnée (ou les unités) où qu'elle soit. Si plusieurs unités se déplacent ensemble, elles ne se sépareront pas si vous les arrêtez ainsi.
Les unités différentes ont une vitesse de déplacement différentes qui dépend des statistiques de Mouvement et du rapport entre l'Endurance et le Poids : plus l'équipement sera lourd et l'Endurance faible, plus lente sera l'unité. Augmenter l'Endurance d'un point peut compenser trois points de charge supplémentaire. Si une unité porte une charge qui dépasse sa limite (surchargée), elle se déplacera aussi lentement que possible et ne sera pas capable d'utiliser la commande "Courir" même si elle la possède.
Si vous souhaitez faire avancer un groupe sélectionné à la même vitesse, appuyez sur le bouton "Garder la formation"
avant de leur donner l'ordre de se déplacer - les unités se déplaceront toutes à la vitesse de la plus lente des unités afin d'arrivée en même temps à destination. Les unités ne se mélangeront pas pendant le déplacement.
Quand l'option "Garder la formation" est activée, votre armée (ou le groupe sélectionné) tiendra la formation qu'elle avait lorsque l'ordre a été donné.
• Placer les unités pendant la bataille :
Les unités se gênent lorsque leurs rangs sont mélangés. Ce placement peut donner lieu à l'effet de "Foule"
et faire baisser l'efficacité de vos unités au combat :
L'effet de Foule dépend du niveau de mélange entre au moins deux unités. Son impact est maximum lorsque plus de 50% des unités sont mélangées.
En conséquence, la Puissance et les compétences de ces armées seront réduites. Dès que les unités sont retirées du mélange, l'effet de Foule ne les concerne plus.
L'effet de Foule n'arrive que lorsqu'au moins deux de vos unités sont mélangés et non pas lorsqu'elles sont mélangées avec l'ennemi !
Astuce : lorsque plusieurs de vos unités attaquent le même ennemi, placez-les sagement pour éviter l'effet de foule.
• En maintenant le bouton droit de la souris et en bougeant la souris, vous pouvez tourner une unité ou une formation sélectionnée afin qu'elles puissent faire face à une direction souhaitée. La formation se groupera automatiquement pour s'ajuster au terrain.
• Commande d'attaque
Pour demander à votre unité d'attaquer, sélectionnez l'unité (ou le groupe) et déplacez le curseur sur l'unité ennemie que vous souhaitez attaquer. Lorsque le curseur se transforme en épée, appuyez sur le bouton droit de la souris pour attaquer.
Vous pouvez demander à votre armée de se déplacer vers l'endroit souhaité tout en attaquant tout ce qu'elle trouvera sur son chemin. Pour ce faire, sélectionner les unités, appuyez sur le bouton "Attaquer tout jusqu'à l'arrivée"
et cliquez avec le bouton gauche sur le point de destination.
• Directions de l'attaque :
Il est important de savoir de quel côté attaquer une unité en combat rapproché. Attaque de front : une attaque simple sans bonus. Une unité qui n'est pas déjà engagée dans un combat avec l'ennemi recevra toujours une attaque de front. Elle se tournera vers l'ennemi. Il y a quelques exceptions à cette règle :
a) Lorsque l'unité bat en retraite, elle peut être attaquée par le flanc ou par l'arrière.
b) Lorsque l'unité reçoit l'ordre "Tenir la position", elle ne se tournera pas pour faire face à l'ennemi puisqu'elle tient une position jusqu'à ce que l'ordre soit annulé.
"Attaque de flanc" Attaque de flanc : l'unité attaquée perd 10% de sa Défense lorsqu'elle est attaquée par le flanc. L'icône "Attaque de Flanc" apparaît sur elle.
"Attaque de dos" Attaque de dos : l'unité attaquée perd 20% de sa Défense lorsqu'elle est attaquée dans le dos. L'icône "Attaque de dos" apparaît sur elle.
Astuce : encerclez un ennemi pour lui infliger un maximum de dégâts. Vous l'attaquerez alors simultanément par devant, par le coté et dans son dos.
Vos unités tentent de choisir la meilleure direction pour attaquer. Par exemple, si deux unités doivent attaquer un ennemi en combat rapproché, elles tenteront d'encercler l'unité ennemie pour lui infliger plus de dégâts.
• Charge de la cavalerie.
Les unités montées augmentent leur Puissance en fonction de la vitesse à laquelle elles se déplacent. La cavalerie peut attaquer des unités ennemies en profitant de ce bonus de vitesse, ou charger directement sur elles pour causer des dégâts immédiats de Charge. Cependant, plus grande est la Résistance ennemie, plus faible sera la Défense de la cavalerie.
Pour charger dans une unité ennemie, il faut donner l'ordre à un cavalier de passer sur elle en cliquant sur un point de passage derrière l'unité. Vous pouvez aussi guider vos cavaliers vers la seconde ligne d'une unité ennemie (cela permet de contrer la formation commune qui consiste à placer des archers derrières une ligne d'infanterie ou de lanciers). Dans ce cas, la cavalerie tentera une charge à travers la première ligne de l'unité (occasionnant des dégâts) et engagera le combat avec la seconde ligne.
Après chaque charge, l'unité montée est temporairement affaiblie, indiqué par l'effet de "Mal de Charge"
. Plus nombreuses seront les unités à charger et plus affaiblie sera la cavalerie. A chaque nouvelle charge, la cavalerie recevra plus de dégâts en raison de son état affaibli. Une unité de cavalerie peut être complètement rasée si elle essaie de charger à travers une succession d'unités trop fortes.
Astuce : Si vous voulez infliger un maximum de dégâts, vous devriez vous assurez que votre cavalerie n'est pas sous l'effet "Mal de charge". Si tel est le cas, attendez que l'effet s'estompe.
• Tenir la position et briser la formation :
Les unités d'infanterie et les lanciers peuvent tenir une ligne de combat lorsqu'elles reçoivent l'ordre "Tenir la position"
. Dans ce cas, ce sera plus difficile pour l'ennemi de passer lors d'une attaque de front. Notez que les ennemis qui effectuent une attaque de flanc ou de dos n'auront aucun mal à briser l'unité qui tient une position (cela revient à attendre une attaque dans la mauvaise direction).
La capacité d'une unité à tenir la position est mesurée par sa statistique de Résistance. La capacité d'un ennemi à percer une ligne est mesurée par sa Force, ses points de Mouvement et son Poids.
Si vous ne donnez pas l'ordre à votre unité de tenir la ligne, une unité ennemie peut les traverser en combat rapproché (ce qui peut avoir son importance si vous avez des archers en seconde ligne et voulez les protéger de l'ennemi).
Astuce : les lanciers sont les meilleurs pour Tenir la position face à la cavalerie ennemie.
• Les modes de Batailles :
"Mode Agressif" Le mode Agressif est un mode de bataille mis à disposition de toutes les unités (à l'exception des archers). Lorsque ce mode est actif (en appuyant sur le bouton correspondant dans le panneau en bas à droite), l'unité attaquera automatiquement les ennemis près d'elle et poursuivra sa cible si elle tente de s'enfuir.
Ce mode peut être activé à n'importe quel moment. Par défaut, ce mode est désactivé pour toutes les unités.
"Feu à volonté" Le mode Feu à volonté est un mode pour les archers. Lorsque ce mode est activé (il l'est par défaut), les archers attaquent le premier ennemi qui arrive à leur portée (ou, s'il y a plusieurs unités ennemies, l'unité la plus proche). Quand les archers commencent à attaquer une certaine unité, ils continueront tant que cette unité est à distance de tir (c'est-à-dire jusqu'à ce que cette unité soit détruire ou s'enfuit).
• Mêlée :
Si votre unité est engagée dans une mêlée, un symbole de l'unité ennemie qu'elle attaque apparaîtra dans le coin supérieur droit de l'écran. Sous ce symbole, les icônes des unités ennemies qui attaquent votre unité sont regroupés (dans le cas où plusieurs unités ennemies sont impliquées dans une mêlée avec votre unité).
Une unité peut changer de cible et commencer à attaquer n'importe quelle autre unité ennemie de la mêlée. Pour cela, cliquez sur le symbole de l'unité ennemie. Vous pouvez aussi glisser et déposer l'icône d'une unité ennemie sur l'icône de votre unité dans le panneau du bas.
• Retraite :
Lorsque votre unité bât en retraite d'une mêlée, elle reçoit automatiquement un certain nombre de dégâts - liés au dégâts qu'elle recevait déjà dans la mêlée. Pendant que votre unité bât en retraite, elle peut être attaquée par le côté ou dans le dos, recevant alors encore plus de dégâts.
Astuce : si vous êtes certain que les unités ennemies sont plus rapides que les vôtres, il est inutile de sonner la retraite devant eux. Attaquez-les plutôt avec vos autres unités.
Tir à distance :
Tous les archers ont une capacité spéciale qui les aident à être plus efficaces sur les unités ennemies visés pendant un moment. Cette capacité se traduit par la compétence Tireur d'Elite. Plus les archers viseront la même unité, plus ils parviendront à réduire la Défense de cette unité et à lui infliger davantage de dégâts.
Astuce : les unités ennemies avec peu de Défense sont détruites plus rapidement, que ce soit par des attaques à distance ou en mêlée. Cela signifie que vos archers peuvent agir en troupes de soutien, pour affaiblir un adversaire qui avance vers votre position.
Plus grande est la distance entre vos archers et l'ennemi, moins grands seront les dégâts infligés.
• Certaines armes de combat rapproché offrent des compétences différentes dans le combat rapproché. Les compétences développées par chaque unité sont affichées en tant qu'icône près de l'image de l'unité (seulement si elles sont liées à l'arme sélectionné).
4. Interface de combat :
L'interface de combat dans World of Battles se compose des éléments suivants :
• Une mini-carte (en bas à gauche) qui représente une version réduite de l'action prenant place sur le champ de bataille.
• Un panneau de sélection des unités (en bas au centre) qui affiche toutes les icônes des unités. Les icônes des unités sélectionnées sont entourées de blanc. L'escouade actuellement active est marquée par un icône de "main". ![]()
L'état d'une unité est indiqué par un symbole sous son icône.
- en déplacement:
- en mêlée:
- Sous le feu ennemi:
La couleur de l'icône indique le niveau de danger dans lequel se trouve l'unité : plus grandes les pertes par minute de l'unité, plus vif sera le rouge de l'icône.
• Le panneau d'ordres (en bas à droite) rassemble tous les boutons et les compétences que l'unité sélectionnée peut utiliser : Attaque, Garder la Formation, activer le mode agressif, Courir, Tenir la Position, Désactiver le Feu à Volonté, etc.
5. Visibilité :
Une unité ennemie est visible si une ligne peut être tracée entre son centre et n'importe laquelle de vos unités ou des unités alliées.
6. Influence du terrain*
* Les parties grisées sont toujours en développement.


