Einheitentypen:
In World of Battles kommen 8 Einheitentypen zum Einsatz:
• Leichte Infanterie. Rolle im Kampf - Verursachen von leichtem Schaden. Schwach gepanzert, kann jedoch gegnerischer Infanterie schweren Schaden zufügen.
• Schwere Infanterie. Rolle im Kampf - Abschirmung anderer Einheiten. Verursacht etwas weniger Schaden als leichte Infanterie, ist jedoch stärker gepanzert und weist eine höhere Resistenz auf.
• Leichte Lanzenträger. Rolle im Kampf - Abwehr gegnerischer Angriffe. Verringert die Offensivkraft des Gegners, ist jedoch nur schwach gepanzert. Effektiv gegen Kavallerie.
• Schwere Lanzenträger. Rolle im Kampf - Abwehren von Sturmangriffen. Sehr effektiv gegen Kavallerie, stark gepanzert.
• Leichte Schützen. Rolle im Kampf - Schießen und zurückziehen. Lassen sich in brenzligen Situationen schnell in Sicherheit bringen, verursachen jedoch nur geringen Schaden. Effektiv, wenn in großen Mengen eingesetzt.
• Schwere Schützen. Rolle im Kampf - Distanzangriffe. Langsam, verursachen jedoch hohen Schaden und schwächen dementsprechend die gegnerische Defensivkraft.
• Leichte Kavallerie. Rolle im Kampf - Angriffe an den Flanken und von hinten. Wirkungsvoll zum Einkreisen des Gegners und zum Angreifen von Einheiten, die bereits in den Nahkampf verwickelt sind.
• Schwere Kavallerie. Rolle im Kampf - Verursachen von schwerem Schaden/Sturmangriffe. Stürzt sich in die gegnerischen Reihen und verursacht dabei enormen Schaden.
Einheitenwerte:
• Die Offensivkraft bestimmt die Höhe des Schadens, den die Einheit verursacht. Eine Erhöhung dieses Wertes kann sich auch auf Fähigkeiten auswirken (siehe weiter unten).
• Die Defensivkraft ist die Fähigkeit einer Einheit, Schaden abzuwehren.
Liegt die Defensivkraft nahe 0, ist der erlittene Schaden doppelt so hoch wie der normale Schaden. Ist die Defensivkraft der Einheit doppelt so hoch oder noch höher als die Offensivkraft des Angreifers, erleidet sie nur minimalen Schaden.
• Die Geschwindigkeit bestimmt, wie schnell sich eine Einheit fortbewegen kann. Geschwindigkeit und Gewicht wirken sich auf die Offensivkraft der Einheit aus, was den Verlauf einer Schlacht maßgeblich beeinflussen kann.
• Stärke erhöht die Offensivkraft einer Einheit (+3 Stärke entspricht + 1 Offensivkraft) und wirkt sich auf die Fähigkeit der Einheit aus, feindliche Linien zu durchbrechen.
• Resistenz erhöht die Defensivkraft einer Einheit (+4 Resistenz entspricht +1 Defensivkraft). Verringert zudem die Effektivität solcher Fähigkeiten gegnerischer Einheiten, die auf die Verringerung der Defensivkraft abzielen.
• Geschwindigkeit ist die maximale Bewegungsgeschwindigkeit einer Einheit.
• LP ist die Anzahl der Lebenspunkte jedes Soldaten einer Einheit.
• Angriff ist die minimale, normale und maximale Offensivkraft der Einheit.
• Rüstung ist die minimale, normale und maximale Defensivkraft der Einheit.
• Das Gewicht wirkt sich negativ auf die Geschwindigkeit aus, erhöht jedoch die Offensivkraft einer Einheit in Bewegung und beeinflusst die Fähigkeiten "Stechen" und "Niedertrampeln".
• Reichweite ist die maximale Entfernung, aus der eine Schützeneinheit den Gegner angreifen kann.
Eigenschaften und Fähigkeiten der Einheiten:
• Treffsicherheit verringert schrittweise für eine gewisse Zeit die Defensivkraft der unter Beschuss stehenden gegnerischen Einheiten. [Fähigkeit von Schützen].
• Die Fähigkeit "Stechen" erhöht die Offensivkraft einer Einheit im Nahkampf gegen stärker gepanzerte Einheiten. Je stärker gepanzert die gegnerische Einheit desto höher ist der Offensivkraft-Bonus des begünstigten Lanzenträgers. [Fähigkeit von Lanzenträgern].
• Mit "Fechtkunst" wendet die Einheit im Nahkampf einen Teil des durch den Gegner verursachten Schadens ab. Je höher der Angriffswert des Gegners desto wirkungsvoller ist diese Fähigkeit. [Fähigkeit von Soldaten mit Schwert oder Hellebarde].
• Mit "Zuschlagen" ist die Defensivkraft des Gegners weniger effektiv. Je höher der Rüstungswert des Gegners desto wirkungsvoller ist diese Fähigkeit. [Fähigkeit von Soldaten mit Hammer oder Streitkolben].
• Die Fähigkeit "Hiebschaden" zerschmettert die Rüstung des Gegners und verringert seine Defensivkraft schrittweise über den gesamten Verlauf der Schlacht. [Fähigkeit von Soldaten mit Axt, Zweihandschwert und Hellebarde].
Die Wirksamkeit von Kampffähigkeiten (Fechtkunst, Zuschlagen, Hiebschaden, Stechen und Treffsicherheit) hängt von der Waffe ab, mit der die Einheit ausgerüstet ist, sowie von der Fähigkeitenstufe der entsprechenden Einheit. Verfügt Ihre Einheit nicht über die benötigte Fähigkeit oder ist sie nicht mit einer Waffe ausgerüstet, mit der diese Fähigkeit umgesetzt werden kann, so kommt diese Fähigkeit auf dem Schlachtfeld nicht zur Geltung und hat auch keinen Einfluss auf den AP-Wert der Einheit.
• Die Fähigkeit "Niedertrampeln" erhöht im Nahkampf die Offensivkraft einer Kavallerieeinheit. Ihre Effektivität hängt vom Gewichtsunterschied zwischen der Kavallerieeinheit und dem Angriffsziel ab. Je schwerer die Kavallerieeinheit desto höher ist der Bonus [Fähigkeit von Kavallerieeinheiten].
• Mit der Fähigkeit "Attacke" durchbrechen Sie die Reihen des Gegners und verursachen dabei direkt so viel Schaden wie unter normalen Kampfbedingungen in 15 Sekunden. [Fähigkeit von Kavallerieeinheiten].
• Die Fähigkeit "Stürmen" verringert im Nahkampf die Offensivkraft des Gegners. Abhängig von der Offensivkraft der Einheit lässt sich mit dieser Fähigkeit eine Verringerung um 15%, 22% oder 30% erzielen. [Fähigkeit von leichten Lanzenträgern].
• Einheiten mit "Schwacher Nahkampf" verursachen im Nahkampf 30% weniger Schaden als im Fernkampf. [Eigenschaft von Schützen].
• Einheiten mit der Fähigkeit "Rennen" können für eine kurze Zeit ihre Geschwindigkeit erhöhen. Nach dem Rennen muss die Einheit verschnaufen und kann diese Fähigkeit nicht sofort wieder einsetzen. Der Wert "Geschwindigkeit" bestimmt den Geschwindigkeitsbonus und die Wirkungsdauer der Fähigkeit sowie die Zeitspanne, bis sie erneut eingesetzt werden kann. [Fähigkeit der leichten Infanterie, leichten Schützen und leichten Lanzenträger].
Durch das Einnehmen von Kampfformationen wie Schildkröte, Keil und Viereck werden einige Werte Ihrer Einheit auf Kosten anderer Werte erhöht.
• Die Schildkrötenformation erhöht die Defensivkraft der Einheit, verringert jedoch ihre Offensivkraft. Es gelten folgende Parameter (erste bis dritte Stufe): Defensivkraft +20%, +30%, +40% und Offensivkraft -25%, -20%, -15%. Die Resistenz einer Einheit bestimmt die Stufe der Formation. [Nur Infanterieeinheiten können diese Formation einnehmen].
• Die Keilformation erhöht die Offensivkraft der Einheit, verringert jedoch ihre Defensivkraft. Es gelten folgende Parameter (erste bis dritte Stufe): Offensivkraft +10%, +15%, +20% und Defensivkraft -25%, -20%, -15%. Die Stärke einer Einheit bestimmt die Stufe der Formation. [Nur Kavallerieeinheiten können diese Formation einnehmen].
• In der Viereckformation kann die Einheit an allen Seiten kämpfen und ist dadurch nicht von hinten oder an den Flanken anfällig. Angriffe von hinten oder an den Flanken verleihen dem Angreifer daher keinen Bonus. Für die Formation gelten folgende Parameter (erste bis dritte Stufe): Offensivkraft +5%, +10%, +15%, Stärke -50%, -40%, -30%, Resistenz -20%, -15%, -10%. Die Resistenz einer Einheit bestimmt die Stufe der Formation. [Nur Lanzenträger können diese Formation einnehmen].
• Der Befehl "Stellung halten" lässt die Einheit eine besondere Formation einnehmen, die verhindert, dass der Gegner durchbrechen kann. Je höher die Resistenz der Einheit und je niedriger die Offensivkraft des Gegners desto höher ist die Wahrscheinlichkeit, dass die gegnerische Einheit sich die Zähne ausbeißt. [Infanteristen und Lanzenträger verfügen über diese Fähigkeit].






