1. Einheiten aufstellen:
Vor Beginn der Kampfhandlungen haben die Spieler eine Minute Zeit, um ihre Einheiten auf dem Schlachtfeld aufzustellen und ihnen Tastenkürzel zuzuweisen. Wurden alle Vorbereitungen getroffen, signalisieren Sie Ihre Kampfbereitschaft durch einen Klick auf den Button "Bereit!".
2. Kampfsystem:
• Die Höhe des verursachten Schadens wird vom Verhältnis zwischen der Offensivkraft der angreifenden Einheit und der Defensivkraft der verteidigenden Einheit bestimmt. Je höher die Werte für Angriff und Stärke der angreifenden Einheit sind, desto höher ist ihre Offensivkraft (bei Kavallerieeinheiten spielt auch die Geschwindigkeit und das Gewicht eine Rolle). Die Defensivkraft einer Einheit wird durch ihre Werte für Rüstung und Resistenz bestimmt.
• Der Wert für die Lebenspunkte einer Einheit gibt an, wie oft jeder einzelne Soldat verwundet werden kann. Die Lebenspunkte multipliziert mit der Anzahl der Soldaten in der Einheit entspricht der Zahl, wie viele Wunden die Einheit einstecken kann, bevor sie aufgerieben ist.
Wenn der letzte Soldat einer Einheit zum letzten Mal verwundet wird, ist die Einheit aufgerieben.
• Der Verlust von Soldaten wirkt sich negativ auf die Effektivität der Einheit im Kampf aus und verringert ihre Offensivkraft, Defensivkraft und Kampffähigkeiten. Je höher die Verluste desto höher ist auch die Ineffektivität, allerdings ist die Einheit nach wie vor kampffähig, bis der letzte Soldat besiegt wurde. Hierbei gelten folgende Werte:
Eine vollständige Einheit besitzt 100% Offensiv- und Defensivkraft.
Eine Einheit bestehend aus nur noch einem Soldaten verfügt nach wie vor über 60% der ursprünglichen Offensiv- und Defensivkraft.
Um den Zustand einer Einheit wiederzugeben, werden die Verluste auf dem Einheitenicon angezeigt.
Leichte Verluste (Verwundet) bedeutet, dass die Einheit auf 34% bis 66% ihrer ursprünglichen Größe dezimiert wurde. Ihre Offensiv- und Defensivkraft liegt ungefähr bei 85% des ursprünglichen Werts.
Schwere Verluste (Schwer verwundet) bedeutet, dass die Einheit auf 1% bis 33% ihrer ursprünglichen Größe dezimiert wurde. Ihre Offensiv- und Defensivkraft liegt ungefähr bei 60% des ursprünglichen Werts.
Tipp: Sie sollten stets versuchen, gegnerische Einheiten komplett aufzureiben, da selbst ein einzelner Kämpfer noch enormen Schaden verursachen könnte.
3. Steuerung auf dem Schlachtfeld:
• Einheit auswählen:
Bewegen Sie den Mauszeiger über eine Einheit, die Sie auswählen möchten, und drücken Sie anschließend die linke Maustaste. Sie können auch die linke Maustaste gedrückt halten und ein Viereck über mehrere Einheiten ziehen, um alle Einheiten in diesem Bereich auszuwählen. Mit der Tastenkombination "Strg + A" wählen Sie alle Einheiten aus, die sich auf dem Schlachtfeld befinden.
Alle Einheiten werden in Form von Icons im unteren Bedienfeld angezeigt. Ausgewählte Einheiten sind weiß umrandet.
Sie können eine Einheit der Auswahl hinzufügen oder sie aus der Auswahl entfernen, indem Sie die Taste "Strg" gedrückt halten und auf die entsprechende Einheit klicken. Ebenso können Sie eine Einheit mit Hilfe des Vierecks zur Auswahl hinzufügen, indem Sie dabei die Taste "Strg" gedrückt halten.
• Einheit bewegen:
Sie können ausgewählten Einheiten den Marschbefehl erteilen, indem Sie auf das Schlachtfeld oder auf die Minimap rechtsklicken. Außerdem haben Sie die Möglichkeit, den Einheiten mit Hilfe von mehreren Wegpunkten eine genaue Route vorzugeben. Wählen Sie dazu die gewünschte(n) Einheit(en) aus, halten Sie die Taste "Strg" gedrückt und rechtsklicken Sie nacheinander an die Stellen auf dem Schlachtfeld, an die Wegpunkte gesetzt werden sollen.
Sie können mehrere Einheiten an einen Zielpunkt schicken. Wenn sie dort angekommen sind, stellen sie sich einzeln auf, damit sie sich nicht gegenseitig behindern.
Mit dem Befehl "Stehen bleiben" sorgen Sie dafür, dass die ausgewählte(n) Einheit(en) an Ort und Stelle stehen bleiben. Sind mehrere Einheiten gemeinsam in Bewegung, stellen sie sich nicht einzeln auf, wenn sie auf diese Weise angehalten werden.
Die verschiedenen Einheitentypen bewegen sich mit unterschiedlicher Geschwindigkeit über das Schlachtfeld, die abhängig ist von ihrem Geschwindigkeitswert und dem Verhältnis zwischen Ausdauer und Gewicht. Je schwerer die Ausrüstung und je niedriger die Ausdauer sind, desto langsamer ist die Einheit. Eine Erhöhung der Ausdauer um einen Punkt kompensiert drei Gewichtspunkte. Überschreitet die Ausrüstung das Maximalgewicht und die Einheit ist dadurch überladen, bewegt sie sich mit der langsamsten Geschwindigkeit und kann außerdem nicht die Fähigkeit "Rennen" nutzen, sofern vorhanden.
Wenn Sie eine ausgewählte Einheitengruppe im gleichen Tempo bewegen möchten, drücken Sie auf den Button "Formation beibehalten"
bevor sie sie losschicken. Die Einheiten setzen sich daraufhin in Bewegung und marschieren mit der Geschwindigkeit der langsamsten Einheit zum Ziel, um dort gleichzeitig anzukommen. Zudem behindern sie sich unterwegs nicht, sondern marschieren geordnet.
Ist der Befehl "Formation beibehalten" aktiv, bleibt Ihre Armee (oder ausgewählte Einheitengruppe) so angeordnet, wie sie zu dem Zeitpunkt war, als Sie den Befehl "Formation beibehalten" gegeben haben.
• Einheiten auf dem Schlachtfeld positionieren:
Werden Formationen nicht getrennt voneinander aufgestellt, behindern sie sich gegenseitig, was zu "Gedränge"
führt. Dies wirkt sich negativ auf die Effektivität im Kampf aus:
Die Auswirkungen von "Gedränge" hängen davon ab, wie stark sich zwei oder mehr Einheiten gegenseitig behindern. Sind mehr als 50% der Soldaten gemischt, wirkt sich "Gedränge" am stärksten aus.
Dies führt dazu, dass die Offensivkraft dieser Einheiten geringer ist und ihre Fähigkeiten an Effektivität verlieren. Sobald die Einheiten wieder getrennt voneinander aufgestellt sind, verschwindet der Effekt "Gedränge".
"Gedränge" tritt nur auf, wenn zwei oder mehr Ihrer eigenen Einheiten nicht getrennt voneinander aufgestellt wurden, und nicht, wenn im Kampfgetümmel Ihre Einheiten mit denen des Gegners gemischt sind!
Tipp: Sollten Sie mit mehreren Einheiten die gleiche gegnerische Einheit angreifen, positionieren Sie sie mit Bedacht, um den "Gedränge"-Effekt zu vermeiden.
• Wenn Sie die rechte Maustaste gedrückt halten und die Maus bewegen, drehen Sie eine ausgewählte Einheit oder Formation. Die Formation bringt sich unter Berücksichtigung des Geländes automatisch wieder in Stellung.
• Angriffsbefehl:
Sie geben Ihrer Einheit den Angriffsbefehl, indem Sie die entsprechende Einheit (oder Gruppe) auswählen und den Mauszeiger über die gegnerische Einheit bewegen, die Sie angreifen möchten. Sobald sich der Mauszeiger in ein Schwert verwandelt, drücken Sie zum Angreifen die rechte Maustaste.
Sie können Ihrer Armee den Befehl geben, an eine bestimmte Stelle zu marschieren und auf dem Weg jeden Gegner anzugreifen. Wählen Sie dazu die gewünschte(n) Einheit(en) aus, klicken Sie auf den Button "Unterwegs alle angreifen"
und bestimmen Sie anschließend mit einem Linksklick den Zielpunkt.
• Angriffsrichtung
"Es ist wichtig zu wissen, dass die Effektivität eines Nahkampfangriffs von der Richtung abhängt, aus der Sie den Gegner angreifen.
Angriff von vorne: Kein Bonus für den Angreifer. Eine Einheit, die noch nicht in Kampfhandlungen verwickelt ist, wird immer von vorne angegriffen, da sie sich automatisch dem Angreifer zuwendet. Es gibt jedoch Ausnahmen:"
a) Hat eine Einheit den Rückzug angetreten, kann sie von der Seite und von hinten angegriffen werden.
b) Führt eine Einheit den Befehl "Stellung halten" aus, dreht sie sich bei einem Angriff nicht in Richtung des Gegners, da sie ihre Position beibehalten muss, bis der Befehl aufgehoben wird.
Flankenangriff: Die Defensivkraft der attackierten Einheit ist um 10% verringert, wenn sie von der Seite angegriffen wird (durch das Icon "Flankenangriff" angezeigt).
Angriff von hinten: Die Defensivkraft der attackierten Einheit ist um 20% verringert, wenn sie von hinten angegriffen wird (durch das Icon "Angriff von hinten" angezeigt).
Tipp: Um einer gegnerischen Einheit maximalen Schaden zuzufügen, sollten Sie sie einkreisen und gleichzeitig von vorne, von der Seite und von hinten angreifen.
Ihre Einheiten versuchen, aus der Richtung anzugreifen, aus der sie maximalen Schaden verursachen können. Haben beispielsweise zwei oder mehr Einheiten den Befehl erhalten, eine gegnerische Einheit in den Nahkampf zu verwickeln, werden sie versuchen, den Gegner zu umzingeln, um mehr Schaden zu verursachen.
• Kavallerieangriff:
Kavallerieeinheiten verfügen über eine erhöhte Offensivkraft, wenn sie ihre volle Geschwindigkeit ausnutzen können. Sie können gegnerische Einheiten mit diesem Geschwindigkeitsbonus angreifen oder mit der Fähigkeit "Attacke" durch ihre Linien brechen und dabei direkt hohen Schaden verursachen. Je höher jedoch die Resistenz des Gegners desto niedriger ist die Defensivkraft der Kavallerie.
Um durch eine gegnerische Formation zu brechen, muss Ihre Kavallerie den Befehl dazu erhalten, indem Sie an eine Stelle hinter der Formation klicken. Alternativ dazu können Sie Ihre Kavallerie auch eine dahinter aufgestellte Formation angreifen lassen (beispielsweise werden Bogenschützen gerne hinter Infanterie oder Lanzenträgern postiert, um sie zu schützen). In diesem Fall wird die Kavallerie versuchen, durch die erste Formation zu brechen (und ihr dabei Schaden zufügen) und anschließend die Auseinandersetzung mit der zweiten Formation zu suchen.
Nach Sturmangriffen wie diesen ist die Kavallerie jedoch vorübergehend geschwächt, was sich in dem Effekt "Erschöpfung"
äußert. Je mehr gegnerische Einheiten bei dem Durchbruchversuch involviert sind, desto geschwächter geht die Kavallerie aus diesem Manöver hervor. Bei jeder weiteren Attacke dieser Art erleidet sie auf Grund der Erschöpfung mehr Schaden. So könnte es passieren, dass eine Kavallerieeinheit nach mehreren aufeinander folgenden Durchbruchversuchen gegen starke Einheiten komplett aufgerieben wird.
Tipp: Wenn Ihre Kavallerie maximalen Schaden verursachen soll, wagen Sie nur einen Durchbruchversuch, wenn sie nicht erschöpft ist. Warten Sie gegebenenfalls mit Ihrer Attacke.
• Stellung halten und durch die Linien brechen:
Infanteristen und Lanzenträger können eine Position mit dem Befehl "Stellung halten"
verteidigen. In diesem Fall ist es für gegnerische Einheiten schwieriger, durch ihre Reihen zu brechen, wenn sie von vorne angreifen. Beachten Sie, dass der Gegner mit einem Angriff von der Seite oder von hinten problemloser durchbrechen kann (dadurch wird simuliert, dass die verteidigenden Einheiten den Angriff aus der falschen Richtung erwarten).
Die Fähigkeit einer Einheit, die Stellung zu halten, ist abhängig von ihrer Resistenz, während das Durchbrechen gegnerischer Linien von ihrer Stärke, Geschwindigkeit und von ihrem Gewicht abhängt.
Wenn Sie Ihrer Einheit nicht den Befehl geben, die Stellung zu halten, kann die gegnerische Einheit im Nahkampf hindurchpreschen. Das kann fatale Folgen haben, falls Sie beispielsweise Bogenschützen hinter der Formation positioniert haben und sie nun der feindlichen Kavallerie schutzlos ausgeliefert sind.
Tipp: Lanzenträger sind besonders effektiv, wenn sie den Befehl "Stellung halten" gegen Kavallerie ausführen.
• Kampf modi:
Der Angriffsmodus steht allen Einheiten außer Schützen zur Verfügung. Ist er aktiviert (indem Sie unten rechts im Bedienfeld auf den entsprechenden Button klicken), greift die Einheit automatisch alle Gegner an, die sich in der Nähe befinden, und verfolgt sie selbst dann, wenn sie sich zurückziehen.
Dieser Modus kann jederzeit aktiviert werden und ist bei allen Einheiten standardmäßig deaktiviert.
Bei "Automatisches Schießen" handelt es sich um einen Modus für Schützen. Er ist standardmäßig aktiviert und lässt Schützen den ersten Gegner unter Beschuss nehmen, der in Reichweite kommt (befinden sich mehrere gegnerische Einheiten in Reichweite, wird die Einheit in geringster Entfernung anvisiert). Die Bogenschützen schießen so lange auf die Einheit, wie sie in Reichweite ist (sprich: bis sie entweder geflohen ist oder getötet wurde).
• Nahkampf:
Befindet sich Ihre Einheit im Nahkampf, erscheint oben rechts auf dem Bildschirm ein Icon derjenigen Einheit, gegen die Ihre Einheit kämpft. Unterhalb dieses Icons sind die Icons von weiteren Gegnern aufgereiht, falls Ihre Einheit nicht nur von einem Gegner angegriffen wird.
Ihre Einheit kann das Angriffsziel wechseln und gegen jede andere gegnerische Einheit kämpfen, die in die Kampfhandlungen verwickelt ist, indem Sie auf das Icon der entsprechenden Einheit klicken. Alternativ dazu können Sie das Icon einer gegnerischen Einheit auf das Icon Ihrer eigenen Einheit im unteren Bedienfeld ziehen.
• Rückzug:
Wenn sich Ihre Einheit aus dem Nahkampf zurückzieht, erleidet sie sofort Schaden in bestimmter Höhe (der jedoch abhängig von dem im Nahkampf erlittenen Schaden höher ausfallen kann). Während des Rückzugs kann die Einheit von der Seite oder von hinten angegriffen werden und läuft Gefahr, noch mehr Schaden zu erleiden.
Tipp: Wenn Sie sich sicher sind, dass die gegnerischen Einheiten schneller sind als Ihre Einheiten, wäre ein Rückzug nutzlos. Greifen Sie sie stattdessen lieber mit Ihren anderen Einheiten an.
• Fernkampf:
Alle Schützeneinheiten verfügen über die Eigenschaft, dass sie besser treffen, je länger sie auf eine gegnerische Einheit schießen, was durch die Fähigkeit "Treffsicherheit" zum Ausdruck kommt. Sie verringern zunehmend die Defensivkraft der gegnerischen Einheit und verursachen mehr Schaden.
Tipp: Gegnerische Einheiten mit verringerter Defensivkraft werden schneller aufgerieben (im Fernkampf wie auch im Nahkampf). Sie können Ihre Schützen demnach als Unterstützung einsetzen, die den Gegner schwächt, bevor er Ihre Stellungen erreicht.
Je weiter Ihre Schützen von den gegnerischen Einheiten entfernt sind, desto weniger Schaden verursachen sie.
• Unterschiedliche Nahkampfwaffen ermöglichen den Einsatz unterschiedlicher Fähigkeiten für den Nahkampf. Die Fähigkeiten der Einheit werden als Icon in der Nähe des Einheitenicons angezeigt (sofern die Einheit über eine Waffe verfügt, mit der sich diese Fähigkeit umsetzen lässt).
4. Kampf interface
Das Kampfinterface von World of Battles besteht aus folgenden Elementen:
• Bei der Minimap (unten links) handelt es sich um eine verkleinerte Ansicht der Ereignisse auf dem Schlachtfeld.
• Das Einheitenauswahlfeld (unten in der Mitte) enthält alle Einheitenicons. Die Icons ausgewählter Einheiten sind weiß umrandet. Die gerade aktive Einheit ist mit einem Handsymbol gekennzeichnet. ![]()
Unter den Einheitenicons wird der Status in Form eines kleinen Symbols angezeigt:
- In Bewegung:
- Im Nahkampf:
- Unter Beschuss:
Die Farbe dieses Symbols signalisiert die aktuelle Gefahrenstufe der Einheit. Je mehr Verluste die Einheit jede Minute erleidet, desto mehr nimmt das Symbol eine rötliche Färbung an.
• Das Bedienfeld für Befehle (unten rechts) beinhaltet alle Buttons und Fähigkeiten für die aktuell ausgewählte Einheit: Angreifen, Formation beibehalten, Angriffsmodus, Rennen, Stellung halten, Automatisches Schießen usw.
5. Sichtweite:
Sie können eine gegnerische Einheit sehen, wenn ein direkter Sichtkontakt zwischen der gegnerischen Einheit und einer beliebigen Einheit Ihrer Armee oder einer verbündeten Armee besteht.
6. Einfluss des Geländes:
Passagen mit grauer Schriftfarbe bedeuten, dass das beschriebene Feature noch in Entwicklung ist.
Auflistung der Einheiten, Werte und Fähigkeiten






