•  
  •  
  •  
  •  
Kullanıcı adı:
Şifre:
Şifreni mi unuttun? Destek Kayıt

Типы отрядов:

На данный момент в игре присутствуют 8 основных типов отрядов:

LI Легкая пехота. очень слабо бронирована, но наносит хороший урон любой пехоте.

LI Легкие пикинеры заставляют врага быстро терять силу, но очень уязвимы. Хороши против кавалерии.

LI Тяжелые пикинеры очень хороши против кавалерии, хорошо бронированы.

LI Легкие стрелки, могут быстро отступать в критических ситуациях, требуется долгий обстрел, чтобы враг получил серьезные повреждения

LI Тяжелые стрелки очень медлительны, но наносят много урона, пристрелявшись.

LI Легкая кавалерия способна совершать быстрые фланговые атаки и маневрировать, чтобы разбить вражескую защиту.

LI Тяжелая кавалерия наносит огромные повреждения, прорывая строй более легких отрядов.

Характеристики отряда:

• Мощь — общая боевая сила отряда, определяющая количество наносимых вражескому отряду повреждений. Повышение этого параметра также влияет на результаты применения отрядами их способностей (см. ниже).

• Защита — общий уровень обороны отряда, которая определяет способность сопротивляться получаемому урону. При близкой к нулю защите получаемый урон увеличивается вдвое от нормального; при значениях защиты, более чем вдвое превосходящих мощь атакующего отряда, получаемый урон будет минимальным.

• Скорость — мгновенная скорость передвижения отряда. Скорость и вес увеличивают мощь отряда в атаке, что хорошо заметно на поле боя.

Attack Атака определяет минимальное, нормальное и максимальное значения мощи отряда в битве.

Armor Броня определяет минимальное, нормальное и максимальное значения защиты отряда в битве.

Strength Сила увеличивает мощь отряда, влияет на его способность проходить сквозь строй врага. Повышение силы на 3 единицы повышает мощь отряда на 1.

Resistance Сопротивление увеличивает защиту отряда, сокращает эффективность вражеских способностей, направленных на понижение брони. Повышение сопротивления на 4 единицы повышает защиту отряда на 1.

Endurance Выносливость позволяет экипировать отряд более тяжелым снаряжением без ограничения скорости движения. Повышение выносливости повышает максимальный вес, который может нести отряд, на 3 единицы.

HP Очки здоровья - количество здоровья у каждого солдата в отряде. Соответственно, здоровье отряда = количество очков здоровья солдата * количество солдат в отряде.

Movement Подвижностьопределяет максимальную скорость передвижения отряда.

Range Дальность определяет максимальную дальность стрельбы отряда стрелков.

Weight Вес — Вес отряда. Понижает максимальную скорость отряда, повышает мощь отряда во время движения, влияет на способности Пронзание и Давить.

Умения отряда:

Marksmanship Меткость — постепенно понижает защиту противника, находящегося под обстрелом. Действует только во время стрельбы [Способность стрелков].

Pierce Пронзание – увеличивает мощь отряда в ближнем бою против более тяжелых врагов. Чем тяжелее враг, тем больше увеличивается мощь пикинеров. [Способность пикинеров].

Fencing Фехтование — парирует часть урона врага в ближнем бою. Чем больше атака у врага, тем более эффективно это умение. [Способность солдат с мечами и алебардами].

Bludgeoning Дробление — игнорирует часть брони врага. Чем больше броня у врага, тем более эффективно это уменее.[Способность солдат с булавами и молотами].

Slashing Разрубание — пробивает броню противника (т.е. сокращает его защиту) на весь бой. [Способность солдат с топорами, двуручными мечами и алебардами].

Боевые способности Пронзание, Разрубание, Дробление, Фехтование и Меткость зависят от оружия, которым оснащен отряд, и от уровня развития способности отряда. Если у отряда не развита способность или оружие отряда не имеет соответствующего свойства, способность не будет применяться в бою.

Trample Давить — увеличивает мощь отряда кавалерии в ближнем бою в зависимости от разницы веса между отрядом и врагом. Более тяжелый отряд получает больший бонус [Свойство отрядов кавалерии].

Charge Прорыв  — способность кавалерии прорывать строй вражеского отряда, нанося ему мгновенный урон, равный урону за 15 секунд нормального боя. [Свойство отрядов кавалерии].

Assault Штурм — понижает в ближнем бою мощь вражеских отрядов. В зависимости от мощи отряда, эффект составляет 15%, 22% или 30% мощи вражеского отряда. [Свойство легких пикинеров].

Feeble Melee Ослабление рукопашной — в ближнем бою отряд наносит на 30% меньше урона, чем при стрельбе. [Свойство отрядов стрелков].

Run Бег — способность отряда переходить на бег, временно увеличивая скорость передвижения. После использования этой способности отряду требуется время на ее восстановление. Скорость и длительность бега растут, а время перезарядки сокращается с увеличением подвижности отряда. [Способность отрядов легкой пехоты, легких стрелков и легких пикинеров].

Боевые построения типа когорта, клин и каре позволяют отрядам повысить отдельные характеристики за счет других, пока отряд находится в этом построении:

Turtle formation Когорта добавляет защиту отряду, но снижает его мощь. Построение дает +20%, +30% и +40% защиты и -25%, -20%, -15% мощи на первой, второй и третьей степени развития соответственно. Степень развития определяется значением сопротивления отряда. [Построение доступно для отрядов пехоты].

Wedge formation Клин добавляет мощь атаки отряда, но снижает его защиту. Построение дает +10%, +15% и +20% мощи и -25%, -20%, -15% защиты на первой, второй и третьей степени развития соответственно. Степень развития определяется значением силы отряда. [Построение доступно для отрядов кавалерии]

Square formation Каре дает возможность отряду сражаться, не имея ослабленных флангов и тыла (все атаки, в том числе фланговые и тыловые, не имеют дополнительных бонусов). Построение также дает +5%, +10% и +15% мощи, -50%, -40%, -30% силы и -20%, -15%, -10% сопротивления на первой, второй и третьей степени развития соответственно. Степень развития определяется значением сопротивления отряда. [Построение доступно для отрядов пикинеров].